苹果传奇之传奇的开始

2006-06-16 21:37:57  作者:  来源:CSDN  文字大小:】【】【
讲述苹果公司的故事最好从刚刚作为硅谷为人们所接受的加州圣塔克拉拉谷开始。与许多那个时候的邻家男孩一样,史蒂夫·沃兹涅克(Stephen Gary Wozniak,生于1950年8月11日)也同样狂热于电子学。在汤姆·史威夫特(Tom Swift)的书籍和在洛克希德(Lockheed)担任工程师的父亲的启发下,沃兹涅克年少就喜欢修拆电子产品。在位于Cupertino的家园(Homestead)中学上学时,他就在约翰?麦考伦(John McCollum)执教的电子学课程中展露才华。1968年开始沃兹涅克在位于玻尔得的科罗拉多大学学习电子工程学几个学期后,他于1969年回到海湾地区(Bay Area),在位于Cupertino的戴安扎学院(De Anza College)接受普通教育课程。

  1971年6月,沃兹涅克从学院退学后,和其邻居高二学生比尔?费南德斯(Bill Fernandez)用当地整容公司丢弃的零件组装了他们的第一台计算机。这天,他们根据在费南德斯家车库组装计算机时喝的饮料的名称将这台机器命名为“奶油苏打计算机”(Cream Soda Computer)。在向当地新闻记者演示时,闪光灯使其电源着了火,但沃兹涅克很勇敢。他一直忍受小虫子叮咬,却总是梦想着有一天自己能创造出计算机。不过,零件的价格总是高得惊人,因此他必须在纸上设计出让自己满意的计算机,努力寻求能减少芯片数量的一流解决方案。

  大约就在此时,费南德斯向沃兹涅克引介了自己最好的朋友和同班同学史蒂夫?保罗?乔布斯(Steven Paul Jobs,生于1955年2月24日)。比尔认为他们对电子学的共同爱好会克服在年龄上的差异。田园中学的教师麦考伦回忆认为乔布斯很能干并且“有点不合群,他看事物的方式与众不同。”在这点上,乔布斯的课程项目需要零件,他就会向位于底特律的Burroughs打对方付费电话,然后将比尔?休利特(Bill Hewlett)的电话号码记在电话本上,在家里向具有传奇色彩的惠普创始人打电话。通过电话,乔布斯获得他所需要的零件的同时,还获得在惠普公司组装频率计数器的暑期工作。

  在1971年秋天他回到大学不久,也就在这个时候,沃兹涅克和乔布斯在伯克利创办了他们的第一个商业企业。两人沿街叫卖由沃兹涅克根据Esquire杂志1971年10月份的期刊上的信息设计的“蓝匣子”(blue boxes)。这种手提电子匣子可以通过模拟电话公司采用的信号免费拨打电话。乔布斯提供40美元的零件并挨家挨户以150美元售卖这种设备,他和沃兹涅克利润分成。由于是盗用电话线路,所以沃兹涅克易名改姓为Berkeley Blue,而乔布斯则改名换姓为Oaf Tobark。在一次演示过程中,沃兹涅克充当国务卿基辛格(Henry Kissinger)给罗马教廷打电话并要求要与罗马教皇保罗六世通话。得知罗马教皇正在睡觉而还没有醒时,沃兹涅克生气地挂了电话。在经历几次险些被警察抓住和幸免于持枪行凶的购买者的威胁之后,于是乔布斯和沃兹涅克在售卖出约200台蓝色匣子后决定关门歇业。

  20世纪70年代早期,沃兹涅克、费南德斯和乔布斯经常都会面临困难的选择。他们几乎不知道在学校和工作中遇到的许多人都会进入著名公司做创造性的工作。1972年夏天他们最后一次聚会后,沃兹涅克、乔布斯和乔布斯的女友开始在圣何塞的Westgate商场打工,装扮成《艾丽丝漫游奇境记》(Alice In Wonderland)中的人物,每小时3美元。乔布斯和沃兹涅克轮换充当疯狂的制帽匠(Mad Hatter)和白兔子(White Rabbit)。1973年2月30日,沃兹涅克开始了他在惠普公司高级产品开发部门真正的工作(www.hp.com),不久费南德斯也加入了,在这里两人设计了新款的手提式计算器。对沃兹涅克而言,尽管他努力加入计算机部门未果,但在惠普公司工作却是他的梦想。

  参加俄勒冈州波特兰的里德学院(Reed College)仅一学期的课程后,乔布斯于1972年12月20日正式退学,但仍然呆在校园里,住在学生公寓空房子里与朋友切磋。当他最终回到家后,乔布斯成为了Atari公司的40#成员(公司名称相当于日本古代游戏围棋中的术语“将军”),这家具有传奇色彩的游戏公司由诺兰?凯?布什内尔创建于1972年。乔布斯在Atari公司做技术人员,每小时挣5美元。他对其他员工是如此自大傲慢,以至于他的经理Al Acorn重新安排他的工作,让他只在晚上工作。这样几个小时后,乔布斯就可以容易地让沃兹涅克偷偷进入办公室,免费玩他们最喜欢的竞技游戏Gran Trak。作为能无限制玩游戏的交换,沃兹涅克帮助乔布斯解决棘手的技术问题。





  Atari公司的Pong是一种简单的电子版的乒乓游戏,就像全美家庭和游乐中心的游戏一样非常受欢迎,布什内尔非常担心被后来者赶上。他构想了一个Pong的变体并称之为Breakout,在这个游戏中玩家将一个球弹离位于屏底部的板并试图打碎位于顶部墙上的砖块。布什内尔向乔布斯求助设计电路。最初,乔布斯试着独自工作,但很快就意识到他自己不能解决所有问题,于是请沃兹涅克帮助解围。“史蒂夫没有能力设计这样复杂的东西。他找到我说Atari公

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