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Maya精彩实例制作:世界杯足球“团队之星”
[内容预览]2006-07-03
qfyang用图示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三维世界杯足球“团队之星”的详细过程完成效果图 绘制过程详解: [next] [next]
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三维设计软件Maya中英文菜单对照
[内容预览]2006-05-29
很多朋友在学习MAYA的时候,手边不一定有中文版的MAYA,这里我们整理提供MAYA菜单中英文对照,希望对大家学习和使用MAYA有所帮助。 这里我们选取了常用的一些菜单项以及它们下面的子菜单,不同版本可能略有差异
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制作烟火教程(MAYA 3.0 FX)(上)
[内容预览]2005-11-17
在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场(Field)制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对
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制作烟火教程(MAYA 3.0 FX)(下)
[内容预览]2005-11-17
7.Crater (Blob Map). 打开 Multilister,在Textures中选择crater1,双击打开属性,如下图所示: 在Crater Attributes中,设置Channel1为白色、Channel2 为白色.、Channel3 为黑色 8.3
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用maya制作透明胶带(上)
[内容预览]2005-11-17
概述:观察是3D制作中最重要的要求之一,会观察你才会做。从你电脑台上的小东西开始是一个不错的建议,下面用maya制作一个平时在你桌上而又熟视无睹的透明胶带,尽管它在角落里呆了一两年,尽管它很脏,但很美!
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用maya制作透明胶带(下)
[内容预览]2005-11-17
a7: 分UV,主要将胶带的正面和侧面分开,如果需要UV重复可以伸出0-1的空间。 下面进行材质和贴图, a8: 胶带内圈的塑料材质节点比较简单如下图,place2d节点如果没有调节里面的参数可以去掉,其他
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MAYA的一个粒子动力学教程(踩稀泥)
[内容预览]2005-11-17
这教程里,我们将看到怎样在一个泥地表面创建脚印。一个非常好的角色动画与动力 学综合使用的范例。至少有两种方法可以解决这个问题(踩稀泥),一个办法是做一个刚 性物体使用rigid body/particle 碰撞
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用maya制作荔枝(上)
[内容预览]2005-11-17
概述:两条5秒的广告,一个镜头,制作周期:一周,客户:神龙贵族集团,MAYA制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成。 之二 客户的概念设计草图 a1: Create>NURBS Primitive
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用maya制作荔枝(下)
[内容预览]2005-11-17
a8: 复制更多荔枝,调整cvs并缩放它们使每一个荔枝都不一样,天底下没有两个一样的荔枝(有点达芬奇画蛋的意思),树叶和枝干也是一样的做法。使他们看起来像一串荔枝,别忘了倾听客户的意见因为这些是卖给他们的
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关于Maya5.0 新功能掠影技术
[内容预览]2005-11-17
Maya 是目前最优秀的三维动画制作软件之一,它是Alias Wavefront公司(今年7月更名为Alias公司)在1998年推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能
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Maya4.0初级教程之一
[内容预览]2005-07-26
初识Maya Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的
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Maya4.0初级教程之二
[内容预览]2005-07-26
Maya界面 在第一章中我们来认识一下Maya4.0的主界面,下图就是Maya4.0的主界面,Maya的用户界面是一种称为Maya Embedded Language(MEL)的语言版本。你可以创建自定义的效果,书写宏,自定义的用户界面。Maya4.0