
a13: 荔枝的材质节点如下,详细参数请下载源文件,在大一些的项目中同样的Place节点可以用同一个连接,清除重复的节点,有利于系统资源的科学利用和渲染输出,这点很重要。

a14: 树叶和树枝

a15: 创建灯光,创建1-2个主灯光4-5个辅灯光,辅灯光弱一点并关闭Emit specular,避免产生太多高光。灯光效果需要大量的时间来调整,一个好的建议是先收了客户的预付这样调起来比较有耐心。详细参数下载源文件看看。





|
用Maxthon Access远程登录自己的电脑 [2006-03-30] |
|
用maya制作透明胶带(上) [2005-11-17] |
|
用maya制作透明胶带(下) [2005-11-17] |
|
用maya制作荔枝(上) [2005-11-17] |