制作烟火教程(MAYA 3.0 FX)(上)

2005-11-17 18:35:46  作者:  来源:   文字大小:】【】【
  4.Particle Material.Cloud.(Multilister)

  

  打开Window/Rendering Editors/Multilister. 选择Edit->Create,在 Volumetric Materials中选择Particle Cloud.如下图所示

  
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  5.Particle Material. Color. Cloud.

  

  打开Particle Cloud的属性对话框,点击 Color右边的
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, 选择材质为3DTextures Cloud.

  点击Transparency右边的
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, 造择材质为2DTextures, Ramp.

  点击Blob Map右边的
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, 选择材质为3DTextures Crater.

  

  
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  6.Particle Material. Transparency. Ramp.

  

  开始设置Transparency Ramp,进入Ramp属性设置框中

  

  设置Interpolation 为 Spike.

  点击
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(顶) 色彩为白色. (位置为 1).

  点击
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(中间) 色彩为0\0\0 .9\ 1(位置为 0.435).

  点击
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(底) 色彩为白色. (位置为 0).

  

  
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