3ds Max制造逼真仙人刺

2005-10-13 23:05:23  作者:在家等你  来源:中国教程网  文字大小:】【】【
    本教程教大家制作一盆逼真的仙人刺,通过教学,大家可以学会3ds max以下两个功能

1.使物体平滑的面实现凹凸感觉

在这个作品中运用对面的extrude bevel操作可以制作出凹凸感觉

2.使一个物体随机的分布到另一个物体上面

刺的部分运用的离散scatter

1.在MAX 中创建一立方体,参数设置如所示

2.为物体加入meshsmooth.并改其参数

3.再次展开modifier list.加入edit mesh命令

4.在edit mesh堆栈中选择polygon了层级

在顶视图中选择一个面,如所示,点击edit geometry 下的extrude按钮,参数为2

 
 
 

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