3ds Max制造逼真仙人刺

2005-10-13 23:05:23  作者:在家等你  来源:中国教程网  文字大小:】【】【
 

    5.依然在edit geometry下 点击bevel 参数为-1.5

6.依次在顶视图中选择几个面.重复4.5两步步 切记,如果两个面之间有相连(不管是一个边或一个点都可以称为相连)那么这两个面一定要分别来实现第4.5步(不可以用ctrl一次选择两个面共同实现4.5步);因为两个面有一个点或一个边相连的话,那么这个点或边就是他们共用的,实现extrude.bevel时两个面就会连在一起

7.依次在顶点选择面 继续加入extrude bevel;

如果面没有任何相连. 我们就可以在ctrl键下选择多个面一起来实现extrude bevel

screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>

8.在顶视图左上方点击右键,选择views下的bottom 使顶视图改变为底视图

重复4-7步\将物体底部实现和顶部相同

 

 

 


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