15.1 设计思想
如果从侧面看跑车,整个汽车像是渐渐由车轮向外“扩展”出来的,即逐渐派生出车的前端及后端曲面,再逐渐生成车顶及窗线。车线条几乎是由几何图形组合而成的,加上十分均衡的圆滚曲线,使它看上去很是精巧,建模的工作也就从轮框开始,如图15-1所示。

15.2 设计步骤
在开始建模前要先做一定的准备,接着通过建模、细化车身模型和材质设置,最后通过PHOTOSHOP进行后期处理来完成本实例的操作。
跑车可分为车身、玻璃、后车灯、外胎、轮廓、轮框、前车灯和进风口,如图15-2所示。

15.1 设计思想
如果从侧面看跑车,整个汽车像是渐渐由车轮向外“扩展”出来的,即逐渐派生出车的前端及后端曲面,再逐渐生成车顶及窗线。车线条几乎是由几何图形组合而成的,加上十分均衡的圆滚曲线,使它看上去很是精巧,建模的工作也就从轮框开始,如图15-1所示。

15.2 设计步骤
在开始建模前要先做一定的准备,接着通过建模、细化车身模型和材质设置,最后通过PHOTOSHOP进行后期处理来完成本实例的操作。
跑车可分为车身、玻璃、后车灯、外胎、轮廓、轮框、前车灯和进风口,如图15-2所示。

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