3DS Max工业产品造型设计:时尚跑车(下)

2006-03-26 23:16:41  作者:东正  来源:PConline  文字大小:】【】【
15.2.4 轮胎建模

  下面开始轮胎的建模,将轮胎分为外胎和轮胎2个部分,分别进行建模,最后再合并在一起。

  1.轮框建模

  将“车身”隐藏,开始对“轮胎”进行建模。

  在“轮胎”的位置建立一个圆柱体。设置参数,并将其旋转15度,如图15-187所示。

  建一个管状体,设置参数,并将其旋转10度。将两个物体的中心对齐,如图15-188所示。

  将2个物体转换为【可编辑多边形】,并附加在一起。命名为“轮胎”。

  选择如图的18个多边形,使用【非等比缩放】按钮,在侧视图中进行缩放。结果如图15-189所示。

  在【顶点】模式下,调整顶点,如图15-190所示。

  选择图中选的一圈边,在侧视图中进行缩放。结果如图15-191所示。

  选择图中选择的12个面。用【挤出】命令进行挤压,如图15-192所示。


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