三、制作模拟茶几与材质
制作一个长方体,用来模拟茶几;打开材质编辑器,指定一个Matte/Shadow(无光/阴影)属性,按图2所示设置参数;将其赋予长方体;如图3所示;这个茶几用于模拟视频中的茶几,但在渲染中却不可见,但可以接收玩具车投射的阴景,以达到逼真的效果;

图2 制作模拟茶几材质

图3 长方体用以模拟茶几
调节摄影机的视角,尽量使其与实拍的摄影机的视图;效果如图4所示;

图4 模拟茶几渲染时并不可见,但可接收阴影
三、制作模拟纸筒
创建一个圆柱体,调节其尺寸与位置,使其在视图中正好遮盖住实景中的纸筒,如图5所示;

图5 圆柱体用以模拟纸筒 点击看大图
将上述的Matte/Shadow材质也赋给圆柱体,右击鼠标,选择“属性”进入“对象属性”对话框,去除“投影阴影”的勾选;这样圆柱体就不会产生阴影;渲染效果如图6所示;
图6 玩具车被模拟纸筒挡住

