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  • 3DS MAX中主灯光设置效果概述 [内容预览]2005-09-15
      在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。  主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主
  • 三维动画影片后期制作 [内容预览]2005-09-15
      动画作品在最初制作完毕后,动画是以单一片段的形式分别独立存在的,并非象我们在电影或影片等媒体上看到的那样,是一部完整的作品,各个片段经过剪接或者特效处理等许多工作后,才能成为一部完整的作品。这种在
  • 3D MAX文字特效:海面漂动的文字 [内容预览]2005-09-15
      有时我们在做动画片头时想做这样一种效果,就是文字在屏幕上面漂浮,下面我就通过一个实例讲解一下文字的漂动效果的制作方法,本例通过文字在大海上的漂动来向大家介绍,也可以使文字直接在屏幕上浮动。主要利用
  • 3D MAX特效:光芒四射的文字 [内容预览]2005-09-15
      在电影中或是在视广告中我们经常能看见这样的画面,电影片名或者是广告文字从屏幕外面飞了进来,然后文字发出耀眼的金色的光芒,效果非常吸引人,你想不想自已做一个呢?那么就请跟我来吧!  1、进入3D MAX
  • 3DMax中用NURBS做棒球棒 [内容预览]2005-09-15
      在这个教程中,我要教你用非常基本的nurbo表面的方法来创建一支棒球棒。这个教程教你U放样(U-loft)和CAP NURBS表面的建立。在建这个棒球棒上NURBS比用旋转成形(LATHE)有一些优点。优点之一是:你建立了一
  • 3DMAX凹凸贴图:制作陶罐 [内容预览]2005-09-15
      第一步,我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,我们可以打开材质的贴图通道,为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图。我选择了下面这幅扬州八怪之一,金农老先生的梅花小品。   凹凸贴图一
  • 车过留痕----3DMAX的特效制作实例 [内容预览]2005-09-15
    本文介绍的是赛车在紧急发动时,车轮胎与地面磨擦产生出痕迹的效果。在这一制作中,可以使用ParticleCombustion或Particle两个Plugins(插件)来加强画面制作的效果,当然,这可不是3DSMAX内挂插件,不过,这两个插件
  • 用3Dmax制作超现实主义苹果 [内容预览]2005-09-15
    相信很多朋友都看过一个名为“制作超现实主义橘子”的教程,今天来教大家用3DMAX3.0制作一个“超现实主义苹果”,道理相同,也是用程序贴图,但略微比橘子要复杂一些。   苹果为什么会比橘子复杂呢?因为橘子
  • 用3D MAX创建水泡翻腾特效 [内容预览]2005-09-15
    创建水中水泡弥漫的特效,用一般方法相当困难。现在我要给大家介绍一种简单的方法,可以很轻松地创建出逼真的水泡特效。用这种方法,你不必创建大量的SPHERE(球体)以模拟水中的气泡,你只要运用粒子系统(SPRAY)
  • 3D特效之海底奇幻世界CG探秘 [内容预览]2005-09-15
    我们今天的主角是迪斯尼出品的《海底总动员》,这部电影主要讲述了在世外桃源般的澳洲大堡礁海域中,可爱的小丑鱼尼莫不幸被专门收藏观赏鱼的潜水人士捉到,被卖入悉尼一间牙科诊所中,成为鱼缸中众多观赏鱼的一
  • 揭开 3ds max 8 的神秘面纱 [内容预览]2005-08-09
    从3ds max 6推出到7.0版本发布,随后其官方又连续发布了毛发和布料扩展包,该软件的更新速度差不多达到了一年一个版本的水平,在这个过程中3ds max的功能进一步强大,受到很多用户的欢迎。时至今日,与3ds max 7
  • 3D Studio MAX: 粒子系统之雪花飞舞 [内容预览]2005-07-25
      3D Studio MAX非常吸引人的一项功能就是它的粒子系统,在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具有得天独厚的优势。粒子系统可以通过空间扭曲控制粒子的行为,增强物理现象的真实性,结合空间扭曲能对粒子流造成
  • 3D Studio MAX: 粒子系统之模拟爆炸 [内容预览]2005-07-25
      创作工具:3D Studio Max 5.0  在3D MAX中模拟爆炸效果,传统作法是用“Parray(粒子阵列)”粒子来模拟碎片,内焰则以实际拍摄视频来合成。如果找不到这样的视频文件,那就麻烦了,经过试验,我发现用“Spr
  • 3D Studio MAX:海螺工艺品 [内容预览]2005-07-25
      在我的生日那天,妹妹送给我一件精致的生日礼物——一只“海螺雕刻”。这是我收到的最好的礼物。它也成为我的又一三维创作题材。这只“海螺”呈椭圆形状,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引
  • 3D Studio MAX:女人痴心的爱恋 [内容预览]2005-07-25
      一、绘画鞋底轮廓线  1. 找一个鞋垫,将其扫描输入电脑,然后在菜单中依次单击“Views→Viewport Background”,在弹出的“Viewport Background”面板中单击“Files”按钮,在弹出的“Select Background Image
  • 3D Studio MAX: 在雾里不断扭曲的三维文字 [内容预览]2005-07-25
      我们都知道3DS MAX是一款非常优秀的三维动画制作软件,通过它可以很轻松地实现三维物体的动画效果,笔者今天就和大家一起制作一个在雾里不断扭曲波动的三维文字动画。  制作效果:一段不停波动的文字在一缕缕
  • 3DS MAX:效果图的模块化(一) [内容预览]2005-07-25
      现代家居装修虽然趋向个性化,但是都是由一些基体元素个性化的搭配组成,因此效果图制作过程中,我们可以将一些常用元素制成模块,然后按需组合,一个模块可被多个场景使用,这样可大大提高工作效率。现在一
  • 3DS MAX:矢量渲染插件Illustrate [内容预览]2005-07-25
      喜欢欣赏和制作Flash动画的朋友应该会发现,网上很多Flash作品中带有表现三维效果的内容。这些三维效果看起来确实很酷,如果真的用Flash编辑器做起来是很麻烦的!那么能不能用3DS MAX做出Flash动画呢?当然可以
  • 三维应用程序中的坐标贴图 [内容预览]2005-07-25
      在三维应用程序中制作仿真模型并非想象中的那样复杂,因为很多看起来相当繁琐的细节实际上用不着去建模。专业人员熟谙纹理贴图的妙用,善于用平面的图形变幻出立体的纹样并表达物件的特殊质感。  最为人瞩目
  • 3DS MAX:效果图的模块化(二) [内容预览]2005-07-25
      一 建造吊灯  1. 分别选取“Torus”和“Pyramid”工具,在视图中建一个“Radius”,设置“半径1”为400,“半径2”为20的圆环和“边长”为550的四面体,用移动工具调整好它们的位置。  2. 给四面体加入一
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