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  • 3DS MAX中Morpher的应用 [内容预览]2005-07-28
     看到像《玩具总动员》、《恐龙》之类的三维动画影片时,那逼真的材质,流畅的动作,还有维妙维肖的面部表情,都让我们感叹不已。其中,要说最复杂、最难处理的,恐怕得算表情动画的制作了。表情是心理活动的
  • 闪光面料效果 [内容预览]2005-07-25
      以这张图图为例子,我们来把裙子部分做成闪光的面料吧。  首先平涂需要的颜色上去,然后用适当的颜色画好阴影和高光。要注意!做这种效果的时候亮面和暗面的颜色需要相反的来上,就是说要在亮面上深色而在暗
  • [3DS MAX ]奇观:都市雾景(2) [内容预览]2005-08-03
       图7 做出用来在墙壁上打洞的Box并移动到相应位置   9)下面利用布尔运算里的减运算进行打洞。先选中墙壁,切换到创建面板的创建几何体栏中,然后再切换到“Compound Objects”(复合物体)项目中。如图8所
  • 用3D Studio MAX作一把装饰扇 [内容预览]2005-07-25
      在家居摆设中,客厅、书房的墙壁上都要点缀一些装饰物,其中装饰扇是比较常见的一种装饰,它能够使居室表现出浓郁的书香气息和深厚的文化韵味。下面我们就用3D Studio MAX做一把古色古香的装饰扇。  创意工具
  • 3D Studio MAX礼花效果制作过程完全图解 [内容预览]2005-07-25
     一、创建灯光   1. 打开3D Studio MAX 5.0,进入到“Create(创建)”面板,单击“Lights(灯光)”按钮,从中选择Omni,在“Top(顶)”视图的中心处添加一盏泛光灯。  2. 进入到“Modify(修改)”命令面板。展开
  • 3D Studio Max 5.0粒子系统应用 [内容预览]2005-07-25
      1.建模  单击“Super Spray”按钮,在“Top(顶视图)”中按下鼠标左键并拖动,松开左键确定,在视图中心创建一个Super Spray。  进入“Modify(修改)”命令面板,选择“Basic Parameter(基本参数)→Parti
  • 3DS MAX 7 新功能 [内容预览]2005-07-25
    3ds max® 7的新功能   为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,Discreet将获奖的高级人物动作工具套件character studio ®集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具
  • 打印3DS MAX 6的渲染作品 [内容预览]2005-07-25
    3DS MAX 6中新增了一个小巧的命令——Print Size Wizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用。我们
  • CG植物荒草制作特技初探 [内容预览]2005-07-25
    今天我们的CG特技内容以《惊心食人族2》为例,该片的荒草(玉米地等)中隐藏着无限的杀机。其实实拍与CG虚拟的结合可以达到更完美的效果,那么除了摄像机的实拍,如何在CG中制作真实恐怖的荒草效果呢?   方
  • 轻松创建三维树木 [内容预览]2005-07-25
    很多3DS MAX用户在制作场景时,通常对制作树木场景感到头痛,主要是因为树木本身结构复杂,制作时间长,系统开销增大,所以,一般的解决办法都是采用贴图或者贴图与建模相结合的方法来完成的。这对用树木作为陪
  • 机器人液体金属特技表现 [内容预览]2005-07-25
    最近精彩大片层出不穷,《律政俏佳人2》、《霹雳娇娃2》、《海底总动员》也都火热登场了。而且依次排名全美电影票房的第2名~第4名!那第1名又是谁呢?这就是亿万观众翘首以待的《终结者3》了!   《终结者3》终
  • 3DS MAX 5.0的真实尺寸设置 [内容预览]2005-07-25
    在三维动画制作软件里,3ds max已是家喻户晓,5.0版本的推出,更使它展尽风采。它的界面易用性,尤其是选择、移动、旋转、缩放基本命令的表现形式和操作风格均借鉴于Maya,就连快捷键也和它一模一样。不过,感觉
  • 热带光照效果模拟 [内容预览]2005-07-25
    上次我们一起探索了《海底总动员》中美妙海底世界的制作方法 。今天我们再来看看片中水面场景中所呈现的阳光照耀效果到底是怎样实现的。从图中我们可以看到画面整体呈现的是一种阳光明媚的感觉,用专业一点
  • 3DS max 异面体制作立体足球 [内容预览]2005-07-25
    做足球之前,我们可以先观察一下足球的结构,足球球面是由五边形和六边形围成的,这里我们可以用3DS max中的扩展几何物体中的异面体来做。(如图1)点击创建面板中的几何体创建按钮,选择扩展几何物体,选 Hedra
  • 2在3DS MAX中打造巍巍雪山 [内容预览]2005-07-25
    一、创建场景   对于山的模型有很多制作的方法,既可以创建一个平面后使用Noise或Displace修改器来制作,也可以使用置换贴图。如果想要更真实的效果还可以使用Mountain或DreamScape等插件制作,总之方法很多
  • 3DS MAX的破镜重圆术 [内容预览]2005-07-25
    在3DS MAX中要炸碎一个物体非常简单,但是要想使成为碎片的物体恢复原来的面貌却需要动一点脑筋才行。正常情况下我们都是从第一帧开始渲染动画,如果我们反过来从后向前进行渲染就可以模拟出镜头的回放,或是做
  • 3DS MAX5制作珍珠材质 [内容预览]2005-07-25
    珍珠因为具有光滑圆润、质地细腻和光泽柔等特性一直受到许多朋友的喜爱。这里想和朋友们一起探讨在3DS MAX中制作具有高光模糊,反射模糊和细微的磨沙特性的珍珠材质的制作方法。下面是笔者制作珍珠材质的过程和
  • 利用3DS MAX 6.0制作魔方 [内容预览]2005-07-28
    1. 打开3DS MAX 6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。 图1 2. 把盒子转为可编辑多边形,
  • 让三维动画更逼真(1) [内容预览]2005-07-28
     3D Studio MAX(以下简称3DS MAX)是一个功能极强的三维动画制作软件。如果说在场景中,建立形象逼真的模型和赋予合适的材质能使产生的动画栩栩如生的话,那么,设置一个与之相配的环境(背景及其他特殊效果),使场景
  • MAX之灯光与参数设置(1) [内容预览]2005-07-28
     在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。如下图所示:     TARGET SPOT:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。起始点表明灯
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